| DDS格式贴图保存注意事项 |
| DDS格式贴图保存注意事项 |
| 作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-9-23 2:26:39 |
DDS是DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。
DXTC减少了纹理内存消耗的50%甚至更多,有3种DXTC的格式可供使用,分别是DXT1,DXT3和DXT5。
DXT1 压缩比例:1:8 压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式。如Worldwind 用的卫星图片。
DXT3 压缩比例:1:4 使用了4Bit Alpha,可以有16个Alpha值,可很好地用于alpha通道锐利、对比强烈的半透和镂空材质。
DXT5 压缩比例:1:4 使用了线形插值的4Bit Alpha,特别适合Alpha通道柔和的材质,比如高光掩码材质。
许多3D软件包括大部分游戏都用dds格式,又称“贴图”,许多fans通过修改dds文件可以生成特殊显示效果。
nVidia提供了PhotoShop使用dds的插件,通过该插件也可以生成dds文件。
还有一种生成dds文件的方法是使用nVidia提供的命令行工具nvdxt.exe
以上是我查到的,在改图的时候发觉,画质有很大的损失,原因不明,正在查,以上的可能有点用处 记得以前惜缘对我提起我做的LOADING的画质问题,当时没有在意,因为我开天堂都是窗口化 后来改为全屏才知道后果严重
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