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[组图]如何添加自己的武器         ★★★
如何添加自己的武器
如何添加自己的武器
作者:佚名  文章来源:网络搜集  点击数:  更新时间:2008-4-3 22:18:58
    

首先我们来看看下载的素材都包括哪些文件?(如下图)



身上:就是将物品佩戴到身上的样子(如下图)



包内:就是物品存放在包里的样子(如下图)



地上:就是物品掉落在地上的样子(如下图)

其他的就是预览图与下载说明了,这里就不做解释了..(好像也没必要)

下面我们来添加这把新武器吧


我们现在打开客户端编辑器
在打开传奇客户端文件.恩..还是先说明一下吧。

DnItems.wil  是物品掉落在地上的图片

Items.wil 是物品存放在包囊里的图片

stateitem.wil 是将装备佩戴到身上的图片

Weapon.wil 是专门储存武器外观的文件

好了,大家应该明白了吧.

现在我们先使用客户端编辑器导入素材..先导入地上的图片吧.

打开客户端编辑器



打开文件,然后寻找传奇客户端的文件夹.



找到后.打开DATA文件夹。。其中红框圈到的DnItems.wil文件就是我们要用的。(如下图)



双击打开DnItems.wil 文件,就会看到DnItems.wi 文件里储存的图片了




点击添加图片.



得到下图


填写后如下图


--------------关于坐标文件____开始-------------------------------------------------

我们下载的素材包里每个图片都有他的坐标文件.



打开坐标文件



其中6代表 X 坐标
-41 代表 Y坐标

我们导入文件的时候都要设定它的坐标值.(可能有些不需要)

--------------关于坐标文件____结束-------------------------------------------------

我们点开始…就进行导入了。

在最末尾发现了我们导入的文件.



这个编号为 1238(01238.前面的0是忽略不计的)的就是我们刚刚导入的文件了.

好了,现在地上的图片导入完成了.

以此类推..包里与身上的图片都是这样导入到客户端的..(不在重复讲解了)

要注意的是,无论我们导入的是什么都要保证他们的编号相同才行.
例如 :现在这里地上图片的编号是 1238 
那么包囊里与身上的图片都必须是1238  这样才能正常显示图片.!

下面我们来添加这把武器的外观.
现在大部分引擎都支持独立的武器素材..用这种方法很简单就能设定武器的外观了.

我们首先在 传奇客户端文件夹里 建立 名为Graphics 的文件夹



在 Graphics 文件夹里分别建立 Weapon  与 Human 文件夹



Weapon 是储存武器的  Human 是储存 衣服的

好了 。来制作吧.

打开素材包 。找到外观文件夹 双击打开



将里面的两个文件复制 。



复制到我们刚刚建立的 \Graphics\Weapon 文件夹里



重命名这两个文件

将Weapon.wil 与 Weapon.wix  分别改为 101.wil 与 101.wix

完成了…下面我们在添加数据库.

打开DBC (应该都有吧)

下载地址.:



打开后寻找 herodb 数据库




点击Stditems DB



开始添加数据库吧。



点击 + 号来添加数据库




先这样添加吧..



来说说这些字段的意思吧.

Idx  就是物品的序号  (序号混乱的话会导致服务器无法开启的哦)

Name 就是物品名称了

StdMode  是物品类型  (数值五就代表这个物品是个武器)

Shape 是武器的外观



我们看看 Graphics\Weapon 文件里外观文件吧

101.wil 与 101.wix

其中 101 这个文件名称就是 Shape 的值了.也就是武器外观代码 (明白了吧大家)

我们来看看官方的解释吧:

10.专用登录器增加对武器素材和衣服素材的扩展支持,方法是在客户端目录建立Graphics(和登录器同级目录),之后在里面分别建立Weapon和Human目录.新的扩展素材均以单个素材形式保存(例如:100.wil 120.wil).物品数据库(StdItems.DB)中对应武器和衣服的Shape大于等于100时自动读取扩展的素材.

Looks是物品内观的值

这个内观值就是我们导入到客户端里的编号 1238

其余的参数大家都可以随意设定的…

 

更多素材请访问http://bbs.5uwl.net/thread.php?fid-233.htm
 

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文章录入:黑鹰    责任编辑:ceo 
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